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動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)室動(dòng)作捕捉軟件

2025/8/23 18:03:32??????點(diǎn)擊:

動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)室動(dòng)作捕捉軟件

1、專用捕捉軟件,能夠快速完成系統(tǒng)校準(zhǔn)、精確數(shù)據(jù)的捕獲、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的編輯,并且可以控制最終的輸出數(shù)據(jù)的格式。

2、軟件內(nèi)置傳統(tǒng)、娛樂、生物力學(xué)等多種類型的標(biāo)記點(diǎn)模板,如41、49、50、57個(gè)等不同標(biāo)記點(diǎn)數(shù)量模板,每個(gè)模板有對(duì)應(yīng)的3d視圖,直觀顯示標(biāo)記點(diǎn)粘貼的位置。
3、可接入多款數(shù)據(jù)手套,手指跟蹤數(shù)據(jù)直接進(jìn)入動(dòng)作捕捉軟件,數(shù)據(jù)處理更精準(zhǔn)、更方便
4、軟件內(nèi)置校準(zhǔn)、創(chuàng)建、捕捉、編輯等界面布局,用戶可以任意進(jìn)行選擇和切換。
5、多角色跟蹤識(shí)別,系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別多角色,并可以為每個(gè)角色設(shè)定不同的顏色進(jìn)行區(qū)分。
6、具有連續(xù)校準(zhǔn)功能,可以在捕捉過程中自動(dòng)校準(zhǔn)捕捉精度。
7、支持自定義的標(biāo)記集訓(xùn)練,用戶可以跟蹤自定義標(biāo)記的目標(biāo),如:動(dòng)物,繩子,面部,手指等。并且根據(jù)自定義標(biāo)記手動(dòng)創(chuàng)建骨骼。
8、捕捉數(shù)據(jù)默認(rèn)保存TAK格式文件,一個(gè)文件包含視頻、標(biāo)記點(diǎn)和資產(chǎn)等數(shù)據(jù)內(nèi)容。
9、軟件具有圖形視圖面板,可以實(shí)時(shí)顯示剛體、標(biāo)記點(diǎn)等數(shù)據(jù)的XYZ坐標(biāo)和曲線。
10、內(nèi)置空白填充、平滑等數(shù)據(jù)清理工具能極大的提高動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)修復(fù)的準(zhǔn)確性和效率。
11、支持相機(jī)幀速率、曝光、增益、視頻模式等參數(shù)設(shè)置。
12、捕捉的數(shù)據(jù)可導(dǎo)出為BVH、C3D、CSV、TRC和FBX等格式。
13、支持主動(dòng)和被動(dòng)標(biāo)記點(diǎn)的光學(xué)捕捉。
14、支持通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等方式手動(dòng)調(diào)節(jié)跟蹤的骨骼并重新解算來對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行修正。
15、支持設(shè)置捕捉相機(jī)為視頻相機(jī),將參考視頻與 3D 視覺覆蓋。
16、支持SMPTE時(shí)間碼,支持整合后期的其他媒體、數(shù)據(jù)流和跟蹤數(shù)據(jù)。
17、具有Unreal Engine, Unity, OpenVR, MotionBuilder,Manus,StretchSense等軟件的插件。
18、可獲取骨骼的坐標(biāo),四元組及yaw,pitch,roll等信息。
19、同時(shí)捕捉人數(shù)3人。
20、包含動(dòng)作捕捉虛擬教學(xué)系統(tǒng):
①、系統(tǒng)采用 B/S 架構(gòu),支持網(wǎng)頁(yè)界面操作方式,方便學(xué)生異地使用。
②、軟件分為學(xué)習(xí)和考試兩種模式。
③、模擬穿戴動(dòng)捕服、按照貼點(diǎn)要求在動(dòng)捕演員身上或者物體上貼Mark點(diǎn)。
④、真實(shí)還原動(dòng)捕環(huán)境的校準(zhǔn)過程,包括場(chǎng)地澆筑、設(shè)置地平面、創(chuàng)建骨骼等。
⑤、真實(shí)模擬數(shù)據(jù)采集過程,包括數(shù)據(jù)錄制、將數(shù)據(jù)流實(shí)時(shí)傳輸?shù)絤otionbuilder。
⑥、學(xué)習(xí)模式下,詳細(xì)還原動(dòng)作捕捉軟件的每一步操作,每一步都有提示。
⑦、考核模式下,需要實(shí)驗(yàn)者在沒有提示的情況下完成動(dòng)作捕捉軟件的操作,包括場(chǎng)地校準(zhǔn)、數(shù)據(jù)錄制等操作。
⑧、在可和模式下有智能提示功能,如果有不會(huì)的操作,系統(tǒng)會(huì)提示該如何操作,但是每一次的提示都要進(jìn)行系統(tǒng)扣分。 
⑨、真實(shí)模擬了在motionbuilder中的詳細(xì)操作,用動(dòng)作數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)motionbuilder中的角色運(yùn)動(dòng)。
⑩、可自由選擇實(shí)驗(yàn)中的場(chǎng)景、角色、動(dòng)作等。